>DirectXによる透明3D描画

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3D描画でテクスチャを半透明に出来ました!

テクスチャ画像はPNG形式なのでアルファ値まで保存できるんですよ。

透明とか半透明とかってなんかカッコいいなぁって思ってたら、
RenderStateに

pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE,TRUE);
pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);
pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA);

の3行加えるだけだったんですね。

一行目がアルファブレンディングの有効化
2行目がSRCの設定
3行目がDESTの設定
です。

後はエフェクトとアニメーション処理とDirectInputが出来れば満足……かな?

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